Magosi, il Velo d'Acqua

Magosi, the Waterveil
Zendikar
#218
Magosi, il Velo d'Acqua Card BackMagosi, il Velo d'Acqua Card Front
Prezzo Min CT
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$0.50
TIPO
Terra

ABILITÀ
Magosi, il Velo d'Acqua entra nel campo di battaglia TAPpato. {T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. {U}, {T}: Metti un segnalino eternità su Magosi, il Velo d'Acqua. Salta il tuo prossimo turno. {T}, Rimuovi un segnalino eternità da Magosi, il Velo d'Acqua e fallo tornare in mano al suo proprietario: Giochi un altro turno dopo questo.

ILLUSTRATORE
Eric Deschamps

LEGALITÀ
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

LINGUE
DE EN ES FR IT JP PT RU ZH-CN ZH-TW

REGOLE
  • 2009-10-01 If you somehow activate Magosi’s third and fourth abilities during the same turn, the effects will cancel each other out. The turn you skip is the next one you would take, which is the turn created by Magosi’s fourth ability. It doesn’t matter in which order the abilities resolved.
  • 2009-10-01 You return Magosi to its owner’s hand as part of the cost to activate its fourth ability. If Magosi has more than one eon counter on it, you can’t activate the ability, untap it, then activate it again.
  • 2009-10-01 If you take an extra turn in a Two-Headed Giant game, you entire team takes the extra turn.
  • 2009-10-01 You can activate Magosi’s fourth ability only if it has an eon counter on it.
  • 2009-10-01 As Magosi’s third ability resolves, you’ll skip your next turn even if you don’t put an eon counter on Magosi (because it’s left the battlefield by then, perhaps).
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