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TIPO
Artefatto

ABILITÀ
{T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana. {U}{B}: La Runachiave Dimir diventa una creatura artefatto Orrore 2/2 blu e nera fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno.

TESTO
Una chiave adatta a ogni serratura.

ILLUSTRATORE
Daniel Ljunggren

LEGALITÀ
Standard Future Historic Timeless Gladiator Pioneer Explorer Modern Legacy Pauper Vintage Penny Commander Oathbreaker Standardbrawl Brawl Alchemy Paupercommander Duel Oldschool Premodern Predh

LINGUE
EN FR DE IT JP KR PT RU ES ZH-CN ZH-TW

REGOLE
  • 2013-04-15 Activating the ability that turns the Keyrune into a creature while it's already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.
  • 2013-04-15 Until the ability that turns the Keyrune into a creature resolves, the Keyrune is colorless.
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